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synced 2025-06-27 10:27:47 +02:00
#132 Add example: add/remove grid with animations
This commit is contained in:
parent
63a6af3faa
commit
271fdd2b57
@ -869,3 +869,66 @@ embedded_instances {
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z: 1.0
|
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}
|
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}
|
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embedded_instances {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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" y: 0.0\n"
|
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" z: 0.0\n"
|
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" }\n"
|
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|
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" x: 0.0\n"
|
||||
" y: 0.0\n"
|
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" z: 0.0\n"
|
||||
" w: 1.0\n"
|
||||
" }\n"
|
||||
" properties {\n"
|
||||
" id: \"screen_id\"\n"
|
||||
" value: \"grid_animations\"\n"
|
||||
" type: PROPERTY_TYPE_HASH\n"
|
||||
" }\n"
|
||||
" properties {\n"
|
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" id: \"popup\"\n"
|
||||
" value: \"true\"\n"
|
||||
" type: PROPERTY_TYPE_BOOLEAN\n"
|
||||
" }\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
"embedded_components {\n"
|
||||
" id: \"collectionfactory\"\n"
|
||||
" type: \"collectionfactory\"\n"
|
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" data: \"prototype: \\\"/example/examples/grid/grid_animations/grid_animations.collection\\\"\\n"
|
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"load_dynamically: false\\n"
|
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"\"\n"
|
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" position {\n"
|
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" x: 0.0\n"
|
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" y: 0.0\n"
|
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" z: 0.0\n"
|
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" }\n"
|
||||
" rotation {\n"
|
||||
" x: 0.0\n"
|
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" y: 0.0\n"
|
||||
" z: 0.0\n"
|
||||
" w: 1.0\n"
|
||||
" }\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
""
|
||||
position {
|
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|
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y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
}
|
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|
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x: 0.0
|
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y: 0.0
|
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|
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|
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}
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|
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x: 1.0
|
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y: 1.0
|
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|
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}
|
||||
}
|
||||
|
@ -113,6 +113,7 @@ local function init_lobby(self)
|
||||
self.lobby_grid:add(get_button_disabled(self, "Static grid", "scroll_scene"))
|
||||
self.lobby_grid:add(get_button_disabled(self, "Dynamic grid", "scroll_scene"))
|
||||
self.lobby_grid:add(get_button_disabled(self, "Scroll binding", "scroll_scene"))
|
||||
self.lobby_grid:add(get_button(self, "Add/Remove animations", "grid_animations"))
|
||||
|
||||
self.lobby_grid:add(get_title(self, "Data list / Infinity scroll"))
|
||||
self.lobby_grid:add(get_button(self, "With static grid", "data_list_static_grid"))
|
||||
|
@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
name: "grid_animations"
|
||||
scale_along_z: 0
|
||||
embedded_instances {
|
||||
id: "go"
|
||||
data: "components {\n"
|
||||
" id: \"grid_animations\"\n"
|
||||
" component: \"/example/examples/grid/grid_animations/grid_animations.gui\"\n"
|
||||
" position {\n"
|
||||
" x: 0.0\n"
|
||||
" y: 0.0\n"
|
||||
" z: 0.0\n"
|
||||
" }\n"
|
||||
" rotation {\n"
|
||||
" x: 0.0\n"
|
||||
" y: 0.0\n"
|
||||
" z: 0.0\n"
|
||||
" w: 1.0\n"
|
||||
" }\n"
|
||||
"}\n"
|
||||
""
|
||||
position {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
}
|
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rotation {
|
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x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
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z: 0.0
|
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w: 1.0
|
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}
|
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scale3 {
|
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x: 1.0
|
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y: 1.0
|
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z: 1.0
|
||||
}
|
||||
}
|
626
example/examples/grid/grid_animations/grid_animations.gui
Normal file
626
example/examples/grid/grid_animations/grid_animations.gui
Normal file
@ -0,0 +1,626 @@
|
||||
script: "/example/examples/grid/grid_animations/grid_animations.gui_script"
|
||||
fonts {
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name: "game"
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font: "/example/assets/fonts/game.font"
|
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}
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name: "kenney"
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}
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}
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}
|
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|
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x: 0.0
|
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y: 0.0
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|
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w: 1.0
|
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}
|
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|
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x: 1.0
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size {
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}
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color {
|
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type: TYPE_BOX
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|
||||
parent: "root"
|
||||
layer: ""
|
||||
inherit_alpha: true
|
||||
slice9 {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 0.0
|
||||
}
|
||||
clipping_mode: CLIPPING_MODE_NONE
|
||||
clipping_visible: true
|
||||
clipping_inverted: false
|
||||
alpha: 1.0
|
||||
template_node_child: false
|
||||
size_mode: SIZE_MODE_MANUAL
|
||||
}
|
||||
nodes {
|
||||
position {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
rotation {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
scale {
|
||||
x: 1.0
|
||||
y: 1.0
|
||||
z: 1.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
size {
|
||||
x: 80.0
|
||||
y: 110.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
color {
|
||||
x: 1.0
|
||||
y: 1.0
|
||||
z: 1.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
type: TYPE_BOX
|
||||
blend_mode: BLEND_MODE_ALPHA
|
||||
texture: "kenney/empty"
|
||||
id: "prefab"
|
||||
xanchor: XANCHOR_NONE
|
||||
yanchor: YANCHOR_NONE
|
||||
pivot: PIVOT_CENTER
|
||||
adjust_mode: ADJUST_MODE_FIT
|
||||
parent: "root"
|
||||
layer: ""
|
||||
inherit_alpha: true
|
||||
slice9 {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 0.0
|
||||
}
|
||||
clipping_mode: CLIPPING_MODE_NONE
|
||||
clipping_visible: true
|
||||
clipping_inverted: false
|
||||
alpha: 1.0
|
||||
template_node_child: false
|
||||
size_mode: SIZE_MODE_MANUAL
|
||||
}
|
||||
nodes {
|
||||
position {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
rotation {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
scale {
|
||||
x: 1.0
|
||||
y: 1.0
|
||||
z: 1.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
size {
|
||||
x: 80.0
|
||||
y: 110.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
color {
|
||||
x: 1.0
|
||||
y: 1.0
|
||||
z: 1.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
type: TYPE_BOX
|
||||
blend_mode: BLEND_MODE_ALPHA
|
||||
texture: "kenney/button_green"
|
||||
id: "prefab_icon"
|
||||
xanchor: XANCHOR_NONE
|
||||
yanchor: YANCHOR_NONE
|
||||
pivot: PIVOT_CENTER
|
||||
adjust_mode: ADJUST_MODE_FIT
|
||||
parent: "prefab"
|
||||
layer: ""
|
||||
inherit_alpha: true
|
||||
slice9 {
|
||||
x: 10.0
|
||||
y: 10.0
|
||||
z: 10.0
|
||||
w: 10.0
|
||||
}
|
||||
clipping_mode: CLIPPING_MODE_NONE
|
||||
clipping_visible: true
|
||||
clipping_inverted: false
|
||||
alpha: 1.0
|
||||
template_node_child: false
|
||||
size_mode: SIZE_MODE_MANUAL
|
||||
}
|
||||
nodes {
|
||||
position {
|
||||
x: -2.0
|
||||
y: 8.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
rotation {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
scale {
|
||||
x: 1.5
|
||||
y: 1.5
|
||||
z: 1.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
size {
|
||||
x: 30.0
|
||||
y: 30.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
color {
|
||||
x: 1.0
|
||||
y: 0.9019608
|
||||
z: 0.6
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
type: TYPE_TEXT
|
||||
blend_mode: BLEND_MODE_ALPHA
|
||||
text: "1"
|
||||
font: "game"
|
||||
id: "prefab_text"
|
||||
xanchor: XANCHOR_NONE
|
||||
yanchor: YANCHOR_NONE
|
||||
pivot: PIVOT_CENTER
|
||||
outline {
|
||||
x: 1.0
|
||||
y: 1.0
|
||||
z: 1.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
shadow {
|
||||
x: 0.0
|
||||
y: 0.0
|
||||
z: 0.0
|
||||
w: 1.0
|
||||
}
|
||||
adjust_mode: ADJUST_MODE_FIT
|
||||
line_break: false
|
||||
parent: "prefab_icon"
|
||||
layer: ""
|
||||
inherit_alpha: true
|
||||
alpha: 1.0
|
||||
outline_alpha: 0.0
|
||||
shadow_alpha: 0.5
|
||||
template_node_child: false
|
||||
text_leading: 1.0
|
||||
text_tracking: 0.0
|
||||
}
|
||||
layers {
|
||||
name: "image"
|
||||
}
|
||||
layers {
|
||||
name: "text"
|
||||
}
|
||||
material: "/builtins/materials/gui.material"
|
||||
adjust_reference: ADJUST_REFERENCE_PARENT
|
||||
max_nodes: 512
|
@ -0,0 +1,65 @@
|
||||
local druid = require("druid.druid")
|
||||
|
||||
|
||||
local function add_element(self)
|
||||
-- Limit up to 10 nodes in this example
|
||||
if #self.grid.nodes >= 10 then
|
||||
return
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- Make new element to insert into the grid
|
||||
local nodes = gui.clone_tree(self.prefab)
|
||||
gui.set_enabled(nodes["prefab"], true)
|
||||
self.grid:add(nodes["prefab"])
|
||||
gui.set_text(nodes["prefab_text"], #self.grid.nodes)
|
||||
|
||||
-- Animate new element after _grid:add_
|
||||
-- Note, what Grid component take care of node position, so we can't
|
||||
-- animate position of the root node. We need insert one more anchor node to make
|
||||
-- it possible. In this example it is "prefab_icon"
|
||||
gui.animate(nodes["prefab_icon"], "position.y", 20, gui.EASING_OUTSINE, 0.4, 0, nil, gui.PLAYBACK_ONCE_BACKWARD)
|
||||
gui.animate(nodes["prefab_icon"], "color.w", 0, gui.EASING_OUTSINE, 0.3, 0, nil, gui.PLAYBACK_ONCE_BACKWARD)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
local function remove_element(self)
|
||||
if #self.grid.nodes > 0 then
|
||||
local root = self.grid:remove(#self.grid.nodes)
|
||||
-- We should instant remove element from the grid, but node itself delete after the animation
|
||||
gui.animate(root, "color.w", 0, gui.EASING_OUTSINE, 0.2, 0, function()
|
||||
gui.delete_node(root)
|
||||
end)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function init(self)
|
||||
self.druid = druid.new(self)
|
||||
self.grid = self.druid:new_grid("grid", "prefab", 5)
|
||||
|
||||
self.prefab = gui.get_node("prefab")
|
||||
gui.set_enabled(self.prefab, false)
|
||||
|
||||
self.druid:new_button("button_add/button", add_element)
|
||||
self.druid:new_button("button_remove/button", remove_element)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function final(self)
|
||||
self.druid:final()
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function update(self, dt)
|
||||
self.druid:update(dt)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function on_message(self, message_id, message, sender)
|
||||
self.druid:on_message(message_id, message, sender)
|
||||
end
|
||||
|
||||
|
||||
function on_input(self, action_id, action)
|
||||
return self.druid:on_input(action_id, action)
|
||||
end
|
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