mirror of
https://github.com/Insality/druid
synced 2025-06-27 10:27:48 +02:00
Remove uncompleted stuff
This commit is contained in:
parent
91f2d593d2
commit
dee77ab313
@ -1,37 +0,0 @@
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-- Place this script nearby with the gui component to able make requests
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-- To the go namespace from GUI with events systems (cross context)
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local event_queue = require("druid.event_queue")
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---Usage: event_queue.request("druid.get_atlas_path", callback, gui.get_texture(self.node), msg.url())
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---Pass texture name to get atlas info and sender url to check if the request is valid
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local MESSAGE_GET_ATLAS_PATH = "druid.get_atlas_path"
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---@param texture_name hash The name from gui.get_texture(node)
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---@param sender hash Just msg.url from the caller
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local function get_atlas_path(texture_name, sender)
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local my_url = msg.url()
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my_url.fragment = nil
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local copy_url = msg.url(sender)
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copy_url.fragment = nil
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-- This check should works well
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local is_my_url = my_url == copy_url
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if not is_my_url then
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return nil
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end
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return go.get(sender, "textures", { key = texture_name })
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end
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function init(self)
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event_queue.subscribe(MESSAGE_GET_ATLAS_PATH, get_atlas_path)
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||||||
end
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||||||
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||||||
function final(self)
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||||||
event_queue.unsubscribe(MESSAGE_GET_ATLAS_PATH, get_atlas_path)
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||||||
end
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@ -1,84 +0,0 @@
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|||||||
local event = require("event.event")
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---@class event.queue
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local M = {}
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local event_handlers = {}
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local pending_callbacks = {}
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---Request to handle a specified event and processes the queue of callbacks associated with it.
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---If event has already been triggered, the callback will be executed immediately.
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---If event not triggered yet, callback will be executed when event will be triggered.
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---It triggered only once and then removed from the queue.
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---@param event_name string The name of the event to trigger.
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---@param callback fun() The callback function to execute upon triggering.
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---@param ... any Additional arguments for the callback.
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function M.request(event_name, callback, ...)
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pending_callbacks[event_name] = pending_callbacks[event_name] or {}
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table.insert(pending_callbacks[event_name], { event.create(callback), ... })
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||||||
M.process_pending_callbacks(event_name)
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||||||
end
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||||||
---Subscribes to a specified event and executes a callback when the event is triggered.
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||||||
-- If the event has already been triggered, the callback will be executed immediately.
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||||||
---@param event_name string The name of the event to subscribe to.
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---@param callback fun() The function to call when the event is triggered.
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||||||
function M.subscribe(event_name, callback)
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||||||
event_handlers[event_name] = event_handlers[event_name] or event.create()
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||||||
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||||||
if event_handlers[event_name] then
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||||||
event_handlers[event_name]:subscribe(callback)
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||||||
end
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||||||
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||||||
M.process_pending_callbacks(event_name)
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||||||
end
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||||||
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||||||
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||||||
---Unsubscribes a callback function from a specified event.
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||||||
---@param event_name string The name of the event to unsubscribe from.
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||||||
---@param callback fun() The function to remove from the event's subscription list.
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||||||
function M.unsubscribe(event_name, callback)
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||||||
if event_handlers[event_name] then
|
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||||||
event_handlers[event_name]:unsubscribe(callback)
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
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||||||
---Processes the queue for a given event name, executing callbacks and handling results.
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||||||
---Processed callbacks are removed from the queue.
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---@param event_name string The name of the event for which to process the queue.
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function M.process_pending_callbacks(event_name)
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local callbacks_to_process = pending_callbacks[event_name]
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local event_handler = event_handlers[event_name]
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||||||
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||||||
if not callbacks_to_process or not event_handler then
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return
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||||||
end
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-- Loop through the queue in reverse to prevent index errors during removal
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for i = #callbacks_to_process, 1, -1 do
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local callback_entry = callbacks_to_process[i]
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||||||
-- Better to figure out how to make it without 2 unpacks, but ok for all our cases now
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local args = { unpack(callback_entry, 2) }
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||||||
-- Safely call the event handler and handle errors
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||||||
local success, result = pcall(event_handler.trigger, event_handler, unpack(args))
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||||||
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||||||
if success and result then
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||||||
local callback_function = callback_entry[1]
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||||||
pcall(callback_function, result) -- Safely invoke the callback, catching any errors
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||||||
table.remove(callbacks_to_process, i) -- Remove the processed callback from the queue
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
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||||||
-- Clean up if the callback queue is empty
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||||||
if #callbacks_to_process == 0 then
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||||||
pending_callbacks[event_name] = nil
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||||||
end
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||||||
end
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||||||
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||||||
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||||||
return M
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@ -1,84 +0,0 @@
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|||||||
#version 140
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uniform sampler2D texture_sampler;
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in vec2 var_texcoord0;
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in vec4 var_color;
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||||||
in vec4 var_uv;
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||||||
in vec4 var_repeat; // [repeat_x, repeat_y, anchor_x, anchor_y]
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||||||
in vec4 var_params; // [margin_x, margin_y, offset_x, offset_y]
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||||||
in vec4 var_perspective;
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||||||
in vec4 var_uv_rotated;
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||||||
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||||||
out vec4 color_out;
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||||||
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||||||
void main() {
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vec2 pivot = var_repeat.zw;
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||||||
// Margin is a value between 0 and 1 that means offset/padding from the one image to another
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vec2 margin = var_params.xy;
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||||||
vec2 offset = var_params.zw;
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||||||
vec2 repeat = var_repeat.xy;
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||||||
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||||||
// Atlas UV to local UV [0, 1]
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||||||
float u = (var_texcoord0.x - var_uv.x) / (var_uv.z - var_uv.x);
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||||||
float v = (var_texcoord0.y - var_uv.y) / (var_uv.w - var_uv.y);
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||||||
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||||||
// Adjust local UV by the pivot point. So 0:0 will be at the pivot point of node
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u = u - (0.5 + pivot.x);
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||||||
v = v - (0.5 - pivot.y);
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||||||
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||||||
// If rotated, swap UV
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||||||
if (var_uv_rotated.y < 0.5) {
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float temp = u;
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||||||
u = v;
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||||||
v = temp;
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
// Adjust repeat by the margin
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||||||
repeat.x = repeat.x / (1.0 + margin.x);
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|
||||||
repeat.y = repeat.y / (1.0 + margin.y);
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||||||
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|
||||||
// Repeat is a value between 0 and 1 that represents the number of times the texture is repeated in the atlas.
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||||||
float tile_u = fract(u * repeat.x);
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||||||
float tile_v = fract(v * repeat.y);
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||||||
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||||||
float tile_width = 1.0 / repeat.x;
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||||||
float tile_height = 1.0 / repeat.y;
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||||||
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||||||
// Adjust tile UV by the pivot point.
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// Not center is left top corner, need to adjust it to pivot point
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tile_u = fract(tile_u + pivot.x + 0.5);
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||||||
tile_v = fract(tile_v - pivot.y + 0.5);
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||||||
|
|
||||||
// Apply offset
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||||||
tile_u = fract(tile_u + offset.x);
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|
||||||
tile_v = fract(tile_v + offset.y);
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||||||
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||||||
// Extend margins
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||||||
margin = margin * 0.5;
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||||||
tile_u = mix(0.0 - margin.x, 1.0 + margin.x, tile_u);
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|
||||||
tile_v = mix(0.0 - margin.y, 1.0 + margin.y, tile_v);
|
|
||||||
float alpha = 0.0;
|
|
||||||
// If the tile is outside the margins, make it transparent, without IF
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|
||||||
alpha = step(0.0, tile_u) * step(tile_u, 1.0) * step(0.0, tile_v) * step(tile_v, 1.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
tile_u = clamp(tile_u, 0.0, 1.0); // Keep borders in the range 0-1
|
|
||||||
tile_v = clamp(tile_v, 0.0, 1.0); // Keep borders in the range 0-1
|
|
||||||
|
|
||||||
if (var_uv_rotated.y < 0.5) {
|
|
||||||
float temp = tile_u;
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|
||||||
tile_u = tile_v;
|
|
||||||
tile_v = temp;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
// Remap local UV to the atlas UV
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||||||
vec2 uv = vec2(
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|
||||||
mix(var_uv.x, var_uv.z, tile_u), // Get texture coordinate from the atlas
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|
||||||
mix(var_uv.y, var_uv.w, tile_v) // Get texture coordinate from the atlas
|
|
||||||
//mix(var_uv.x, var_uv.z, tile_u * var_uv_rotated.x + tile_v * var_uv_rotated.z),
|
|
||||||
//mix(var_uv.y, var_uv.w, 1.0 - (tile_u * var_uv_rotated.y + tile_v * var_uv_rotated.x))
|
|
||||||
);
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|
||||||
|
|
||||||
lowp vec4 tex = texture(texture_sampler, uv);
|
|
||||||
color_out = tex * var_color;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,43 +0,0 @@
|
|||||||
name: "repeat"
|
|
||||||
tags: "gui"
|
|
||||||
vertex_program: "/druid/materials/gui_repeat/gui_repeat.vp"
|
|
||||||
fragment_program: "/druid/materials/gui_repeat/gui_repeat.fp"
|
|
||||||
vertex_constants {
|
|
||||||
name: "view_proj"
|
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_VIEWPROJ
|
|
||||||
}
|
|
||||||
vertex_constants {
|
|
||||||
name: "uv_coord"
|
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_USER
|
|
||||||
value {
|
|
||||||
z: 1.0
|
|
||||||
w: 1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
vertex_constants {
|
|
||||||
name: "uv_repeat"
|
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_USER
|
|
||||||
value {
|
|
||||||
x: 1.0
|
|
||||||
y: 1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
vertex_constants {
|
|
||||||
name: "params"
|
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_USER
|
|
||||||
value {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
vertex_constants {
|
|
||||||
name: "perspective"
|
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_USER
|
|
||||||
value {
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
vertex_constants {
|
|
||||||
name: "uv_rotated"
|
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_USER
|
|
||||||
value {
|
|
||||||
x: 1.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
#version 140
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||||||
|
|
||||||
in mediump vec3 position;
|
|
||||||
in mediump vec2 texcoord0;
|
|
||||||
in lowp vec4 color;
|
|
||||||
|
|
||||||
uniform vertex_inputs
|
|
||||||
{
|
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||||||
highp mat4 view_proj;
|
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||||||
highp vec4 uv_coord;
|
|
||||||
highp vec4 uv_repeat; // [repeat_x, repeat_y, pivot_x, pivot_y]
|
|
||||||
vec4 uv_rotated;
|
|
||||||
vec4 params; // [margin_x, margin_y, offset_x, offset_y]
|
|
||||||
vec4 perspective; // [perspective_x, perspective_y, zoom, offset_y]
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
out mediump vec2 var_texcoord0;
|
|
||||||
out lowp vec4 var_color;
|
|
||||||
out highp vec4 var_uv;
|
|
||||||
out highp vec4 var_repeat;
|
|
||||||
out vec4 var_params;
|
|
||||||
out vec4 var_perspective;
|
|
||||||
out vec4 var_uv_rotated;
|
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
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||||||
{
|
|
||||||
var_texcoord0 = texcoord0;
|
|
||||||
var_color = vec4(color.rgb * color.a, color.a);
|
|
||||||
var_uv = uv_coord;
|
|
||||||
var_repeat = uv_repeat;
|
|
||||||
var_params = params;
|
|
||||||
var_perspective = perspective;
|
|
||||||
var_uv_rotated = uv_rotated;
|
|
||||||
|
|
||||||
mat4 transform = mat4(
|
|
||||||
1.0, 0, 0, 0.0,
|
|
||||||
0, 1.0, 0, 0.0,
|
|
||||||
0, 0, 1, 0,
|
|
||||||
0.0, position.z, 0, 1.0
|
|
||||||
);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Matrix Info = mat4(
|
|
||||||
// scale_x, skew_x, 0, offset_x,
|
|
||||||
// skew_y, scale_y, 0, offset_y,
|
|
||||||
// 0, 0, scale_z, offset_z,
|
|
||||||
// perspective_x, perspective_y, perspective_z, zoom
|
|
||||||
//)
|
|
||||||
|
|
||||||
gl_Position = view_proj * vec4(position.xyz, 1.0) * transform;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
#version 140
|
|
||||||
|
|
||||||
in mediump vec2 var_texcoord0;
|
|
||||||
in mediump vec4 var_color;
|
|
||||||
|
|
||||||
out vec4 out_fragColor;
|
|
||||||
|
|
||||||
uniform mediump sampler2D texture_sampler;
|
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
out_fragColor = texture(texture_sampler, var_texcoord0.xy) * var_color;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
name: "gui_world"
|
name: "gui_world"
|
||||||
tags: "tile"
|
tags: "tile"
|
||||||
vertex_program: "/druid/materials/gui_world/gui_world.vp"
|
vertex_program: "/builtins/materials/gui.vp"
|
||||||
fragment_program: "/druid/materials/gui_world/gui_world.fp"
|
fragment_program: "/builtins/materials/gui.fp"
|
||||||
vertex_constants {
|
vertex_constants {
|
||||||
name: "view_proj"
|
name: "view_proj"
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_VIEWPROJ
|
type: CONSTANT_TYPE_VIEWPROJ
|
||||||
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
#version 140
|
|
||||||
|
|
||||||
in mediump vec3 position;
|
|
||||||
in mediump vec2 texcoord0;
|
|
||||||
in mediump vec4 color;
|
|
||||||
|
|
||||||
out mediump vec2 var_texcoord0;
|
|
||||||
out mediump vec4 var_color;
|
|
||||||
|
|
||||||
uniform vs_uniforms
|
|
||||||
{
|
|
||||||
mediump mat4 view_proj;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var_texcoord0 = texcoord0;
|
|
||||||
var_color = vec4(color.rgb * color.a, color.a);
|
|
||||||
gl_Position = view_proj * vec4(position.xyz, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
|||||||
#version 140
|
|
||||||
|
|
||||||
uniform sampler2D texture_sampler;
|
|
||||||
|
|
||||||
in vec2 var_texcoord0;
|
|
||||||
in vec4 var_color;
|
|
||||||
|
|
||||||
out vec4 color_out;
|
|
||||||
|
|
||||||
void main() {
|
|
||||||
lowp vec4 tex = texture(texture_sampler, var_texcoord0.xy);
|
|
||||||
if (tex.a < 0.5) {
|
|
||||||
discard;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Final color of stencil texture
|
|
||||||
color_out = tex * var_color;
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,8 +0,0 @@
|
|||||||
name: "repeat"
|
|
||||||
tags: "gui"
|
|
||||||
vertex_program: "/druid/materials/stencil/gui_stencil.vp"
|
|
||||||
fragment_program: "/druid/materials/stencil/gui_stencil.fp"
|
|
||||||
vertex_constants {
|
|
||||||
name: "view_proj"
|
|
||||||
type: CONSTANT_TYPE_VIEWPROJ
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
#version 140
|
|
||||||
|
|
||||||
uniform vertex_inputs {
|
|
||||||
highp mat4 view_proj;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// positions are in world space
|
|
||||||
in mediump vec3 position;
|
|
||||||
in mediump vec2 texcoord0;
|
|
||||||
in lowp vec4 color;
|
|
||||||
|
|
||||||
out mediump vec2 var_texcoord0;
|
|
||||||
out lowp vec4 var_color;
|
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var_texcoord0 = texcoord0;
|
|
||||||
var_color = vec4(color.rgb * color.a, color.a);
|
|
||||||
gl_Position = view_proj * vec4(position.xyz, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
@ -9,10 +9,10 @@ out vec4 color_out;
|
|||||||
|
|
||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
lowp vec4 tex = texture(texture_sampler, var_texcoord0.xy);
|
lowp vec4 tex = texture(texture_sampler, var_texcoord0.xy);
|
||||||
|
|
||||||
if (tex.a < 0.5) {
|
if (tex.a < 0.5) {
|
||||||
discard;
|
discard;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Final color of stencil texture
|
|
||||||
color_out = tex * var_color;
|
color_out = tex * var_color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
name: "repeat"
|
name: "repeat"
|
||||||
tags: "gui"
|
tags: "gui"
|
||||||
vertex_program: "/druid/materials/stencil/gui_stencil.vp"
|
vertex_program: "/builtins/materials/gui.vp"
|
||||||
fragment_program: "/druid/materials/stencil/gui_stencil.fp"
|
fragment_program: "/druid/materials/stencil/gui_stencil.fp"
|
||||||
vertex_constants {
|
vertex_constants {
|
||||||
name: "view_proj"
|
name: "view_proj"
|
||||||
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
|||||||
#version 140
|
|
||||||
|
|
||||||
uniform vertex_inputs {
|
|
||||||
highp mat4 view_proj;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// positions are in world space
|
|
||||||
in mediump vec3 position;
|
|
||||||
in mediump vec2 texcoord0;
|
|
||||||
in lowp vec4 color;
|
|
||||||
|
|
||||||
out mediump vec2 var_texcoord0;
|
|
||||||
out lowp vec4 var_color;
|
|
||||||
|
|
||||||
void main()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var_texcoord0 = texcoord0;
|
|
||||||
var_color = vec4(color.rgb * color.a, color.a);
|
|
||||||
gl_Position = view_proj * vec4(position.xyz, 1.0);
|
|
||||||
}
|
|
@ -1,194 +0,0 @@
|
|||||||
local helper = require("druid.helper")
|
|
||||||
local event_queue = require("druid.event_queue")
|
|
||||||
|
|
||||||
---@class druid.node_repeat: druid.widget
|
|
||||||
---@field animation table
|
|
||||||
---@field node node
|
|
||||||
---@field params vector4
|
|
||||||
---@field time number
|
|
||||||
local M = {}
|
|
||||||
|
|
||||||
M.PROP_SIZE_X = hash("size.x")
|
|
||||||
M.PROP_SIZE_Y = hash("size.y")
|
|
||||||
M.PROP_SCALE_X = hash("scale.x")
|
|
||||||
M.PROP_SCALE_Y = hash("scale.y")
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:init(node)
|
|
||||||
self.node = self:get_node(node)
|
|
||||||
self.animation = nil
|
|
||||||
gui.set_material(self.node, hash("gui_repeat"))
|
|
||||||
self.time = 0
|
|
||||||
self.margin = 0
|
|
||||||
|
|
||||||
self.params = gui.get(self.node, "params") --[[@as vector4]]
|
|
||||||
self:get_atlas_path(function(atlas_path)
|
|
||||||
self.is_inited = self:init_tiling_animation(atlas_path)
|
|
||||||
local repeat_x, repeat_y = self:get_repeat()
|
|
||||||
self:animate(repeat_x, repeat_y)
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
|
|
||||||
--self.druid.events.on_node_property_changed:subscribe(self.on_node_property_changed, self)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:on_node_property_changed(node, property)
|
|
||||||
if not self.is_inited or node ~= self.node then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if property == "size" or property == "scale" then
|
|
||||||
local repeat_x, repeat_y = self:get_repeat()
|
|
||||||
self:set_repeat(repeat_x, repeat_y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:get_repeat()
|
|
||||||
if not self.is_inited then
|
|
||||||
return 1, 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
local size_x = gui.get(self.node, M.PROP_SIZE_X)
|
|
||||||
local size_y = gui.get(self.node, M.PROP_SIZE_Y)
|
|
||||||
local scale_x = gui.get(self.node, M.PROP_SCALE_X)
|
|
||||||
local scale_y = gui.get(self.node, M.PROP_SCALE_Y)
|
|
||||||
|
|
||||||
local repeat_x = (size_x / self.animation.width) / scale_x
|
|
||||||
local repeat_y = (size_y / self.animation.height) / scale_y
|
|
||||||
|
|
||||||
return repeat_x, repeat_y
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:get_atlas_path(callback)
|
|
||||||
event_queue.request("druid.get_atlas_path", callback, gui.get_texture(self.node), msg.url())
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
---@return boolean
|
|
||||||
function M:init_tiling_animation(atlas_path)
|
|
||||||
if not atlas_path then
|
|
||||||
print("No atlas path found for node", gui.get_id(self.node), gui.get_texture(self.node))
|
|
||||||
print("Probably you should add druid.script at window collection to access resources")
|
|
||||||
return false
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
self.animation = helper.get_animation_data_from_node(self.node, atlas_path)
|
|
||||||
return true
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
-- Start our repeat shader work
|
|
||||||
---@param repeat_x number X factor
|
|
||||||
---@param repeat_y number Y factor
|
|
||||||
function M:animate(repeat_x, repeat_y)
|
|
||||||
if not self.is_inited then
|
|
||||||
return
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
local node = self.node
|
|
||||||
local animation = self.animation
|
|
||||||
|
|
||||||
local frame = animation.frames[1]
|
|
||||||
gui.set(node, "uv_coord", frame.uv_coord)
|
|
||||||
self:set_repeat(repeat_x, repeat_y)
|
|
||||||
|
|
||||||
if #animation.frames > 1 and animation.fps > 0 then
|
|
||||||
animation.handle =
|
|
||||||
timer.delay(1/animation.fps, true, function(self, handle, time_elapsed)
|
|
||||||
local next_rame = animation.frames[animation.current_frame]
|
|
||||||
gui.set(node, "uv_coord", next_rame.uv_coord)
|
|
||||||
|
|
||||||
animation.current_frame = animation.current_frame + 1
|
|
||||||
if animation.current_frame > #animation.frames then
|
|
||||||
animation.current_frame = 1
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:final()
|
|
||||||
local animation = self.animation
|
|
||||||
if animation.handle then
|
|
||||||
timer.cancel(animation.handle)
|
|
||||||
animation.handle = nil
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
---Update repeat factor values
|
|
||||||
---@param repeat_x number X factor
|
|
||||||
---@param repeat_y number Y factor
|
|
||||||
function M:set_repeat(repeat_x, repeat_y)
|
|
||||||
local animation = self.animation
|
|
||||||
animation.v.x = repeat_x or animation.v.x
|
|
||||||
animation.v.y = repeat_y or animation.v.y
|
|
||||||
|
|
||||||
local anchor = helper.get_pivot_offset(gui.get_pivot(self.node))
|
|
||||||
animation.v.z = anchor.x
|
|
||||||
animation.v.w = anchor.y
|
|
||||||
|
|
||||||
gui.set(self.node, "uv_repeat", animation.v)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:set_perpective(perspective_x, perspective_y)
|
|
||||||
if perspective_x then
|
|
||||||
gui.set(self.node, "perspective.x", perspective_x)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if perspective_y then
|
|
||||||
gui.set(self.node, "perspective.y", perspective_y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return self
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:set_perpective_offset(offset_x, offset_y)
|
|
||||||
if offset_x then
|
|
||||||
gui.set(self.node, "perspective.z", offset_x)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
if offset_y then
|
|
||||||
gui.set(self.node, "perspective.w", offset_y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
return self
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:set_offset(offset_perc_x, offset_perc_y)
|
|
||||||
self.params.z = offset_perc_x or self.params.z
|
|
||||||
self.params.w = offset_perc_y or self.params.w
|
|
||||||
gui.set(self.node, "params", self.params)
|
|
||||||
return self
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
function M:set_margin(margin_x, margin_y)
|
|
||||||
self.params.x = margin_x or self.params.x
|
|
||||||
self.params.y = margin_y or self.params.y
|
|
||||||
gui.set(self.node, "params", self.params)
|
|
||||||
return self
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
---@param scale number
|
|
||||||
function M:set_scale(scale)
|
|
||||||
local current_scale_x = gui.get(self.node, M.PROP_SCALE_X)
|
|
||||||
local current_scale_y = gui.get(self.node, M.PROP_SCALE_Y)
|
|
||||||
local current_size_x = gui.get(self.node, M.PROP_SIZE_X)
|
|
||||||
local current_size_y = gui.get(self.node, M.PROP_SIZE_Y)
|
|
||||||
|
|
||||||
local delta_scale_x = scale / current_scale_x
|
|
||||||
local delta_scale_y = scale / current_scale_y
|
|
||||||
gui.set(self.node, M.PROP_SCALE_X, scale)
|
|
||||||
gui.set(self.node, M.PROP_SCALE_Y, scale)
|
|
||||||
gui.set(self.node, M.PROP_SIZE_X, current_size_x / delta_scale_x)
|
|
||||||
gui.set(self.node, M.PROP_SIZE_Y, current_size_y / delta_scale_y)
|
|
||||||
|
|
||||||
return self
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return M
|
|
@ -4713,9 +4713,6 @@ nodes {
|
|||||||
template_node_child: true
|
template_node_child: true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
nodes {
|
nodes {
|
||||||
position {
|
|
||||||
x: -200.0
|
|
||||||
}
|
|
||||||
type: TYPE_TEMPLATE
|
type: TYPE_TEMPLATE
|
||||||
id: "property_input"
|
id: "property_input"
|
||||||
parent: "widgets"
|
parent: "widgets"
|
||||||
|
@ -23,6 +23,7 @@
|
|||||||
"ui_type_next": "Next Type",
|
"ui_type_next": "Next Type",
|
||||||
"ui_adjust_next": "Next Adjust",
|
"ui_adjust_next": "Next Adjust",
|
||||||
"ui_enabled": "Enabled",
|
"ui_enabled": "Enabled",
|
||||||
|
"ui_item_size": "Item Size",
|
||||||
|
|
||||||
"ui_examples_basic": "Basic",
|
"ui_examples_basic": "Basic",
|
||||||
"ui_examples_data_list": "Data List",
|
"ui_examples_data_list": "Data List",
|
||||||
@ -183,9 +184,15 @@
|
|||||||
"ui_example_widget_fps_panel": "FPS Panel",
|
"ui_example_widget_fps_panel": "FPS Panel",
|
||||||
"ui_example_widget_fps_panel_description": "Here is a example of FPS panel usage",
|
"ui_example_widget_fps_panel_description": "Here is a example of FPS panel usage",
|
||||||
|
|
||||||
|
"ui_example_widget_mini_graph": "Mini Graph",
|
||||||
|
"ui_example_widget_mini_graph_description": "Here is a example of mini graph usage",
|
||||||
|
|
||||||
"ui_example_widget_properties_panel": "Properties Panel",
|
"ui_example_widget_properties_panel": "Properties Panel",
|
||||||
"ui_example_widget_properties_panel_description": "Here is a example of properties panel usage",
|
"ui_example_widget_properties_panel_description": "Here is a example of properties panel usage",
|
||||||
|
|
||||||
|
"ui_example_widget_property_input": "Property Input",
|
||||||
|
"ui_example_widget_property_input_description": "Here is a example of property input usage",
|
||||||
|
|
||||||
"ui_example_gamepad_tester": "Gamepad Tester",
|
"ui_example_gamepad_tester": "Gamepad Tester",
|
||||||
"ui_example_gamepad_tester_description": "Test your gamepad here to bind buttons and axes",
|
"ui_example_gamepad_tester_description": "Test your gamepad here to bind buttons and axes",
|
||||||
|
|
||||||
@ -215,4 +222,4 @@
|
|||||||
"ui_language_it": "Italiano",
|
"ui_language_it": "Italiano",
|
||||||
"ui_language_kr": "한국어",
|
"ui_language_kr": "한국어",
|
||||||
"ui_language_zh": "中文"
|
"ui_language_zh": "中文"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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