mirror of
https://github.com/Insality/druid
synced 2025-06-27 18:37:45 +02:00
Add dynamic grid horizontal example. Add control buttons for gris
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
color {
|
||||||
|
x: 1.0
|
||||||
|
y: 1.0
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
type: TYPE_TEXT
|
||||||
|
blend_mode: BLEND_MODE_ALPHA
|
||||||
|
text: "Add Start"
|
||||||
|
font: "game"
|
||||||
|
id: "button_add_start_dynamic_hor/text"
|
||||||
|
xanchor: XANCHOR_NONE
|
||||||
|
yanchor: YANCHOR_NONE
|
||||||
|
pivot: PIVOT_CENTER
|
||||||
|
outline {
|
||||||
|
x: 1.0
|
||||||
|
y: 1.0
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
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shadow {
|
||||||
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|
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y: 0.2
|
||||||
|
z: 0.6
|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
adjust_mode: ADJUST_MODE_FIT
|
||||||
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line_break: false
|
||||||
|
parent: "button_add_start_dynamic_hor/button"
|
||||||
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layer: "text"
|
||||||
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inherit_alpha: true
|
||||||
|
alpha: 1.0
|
||||||
|
outline_alpha: 0.0
|
||||||
|
shadow_alpha: 0.78
|
||||||
|
overridden_fields: 8
|
||||||
|
template_node_child: true
|
||||||
|
text_leading: 1.0
|
||||||
|
text_tracking: 0.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nodes {
|
||||||
|
position {
|
||||||
|
x: 60.0
|
||||||
|
y: -1211.0
|
||||||
|
z: 0.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rotation {
|
||||||
|
x: 0.0
|
||||||
|
y: 0.0
|
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|
z: 0.0
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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}
|
||||||
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size {
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
color {
|
||||||
|
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|
||||||
|
y: 1.0
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
type: TYPE_TEMPLATE
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
layer: ""
|
||||||
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|
||||||
|
alpha: 1.0
|
||||||
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|
||||||
|
template_node_child: false
|
||||||
|
}
|
||||||
|
nodes {
|
||||||
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position {
|
||||||
|
x: 0.0
|
||||||
|
y: 0.0
|
||||||
|
z: 0.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
rotation {
|
||||||
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x: 0.0
|
||||||
|
y: 0.0
|
||||||
|
z: 0.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scale {
|
||||||
|
x: 1.0
|
||||||
|
y: 1.0
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size {
|
||||||
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|
||||||
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y: 60.0
|
||||||
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z: 0.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
color {
|
||||||
|
x: 1.0
|
||||||
|
y: 1.0
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
slice9 {
|
||||||
|
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|
||||||
|
y: 15.0
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
template_node_child: true
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
nodes {
|
||||||
|
position {
|
||||||
|
x: 0.0
|
||||||
|
y: 7.0
|
||||||
|
z: 0.0
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
rotation {
|
||||||
|
x: 0.0
|
||||||
|
y: 0.0
|
||||||
|
z: 0.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
scale {
|
||||||
|
x: 0.7
|
||||||
|
y: 0.7
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
size {
|
||||||
|
x: 200.0
|
||||||
|
y: 100.0
|
||||||
|
z: 0.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
color {
|
||||||
|
x: 1.0
|
||||||
|
y: 1.0
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
type: TYPE_TEXT
|
||||||
|
blend_mode: BLEND_MODE_ALPHA
|
||||||
|
text: "Add End"
|
||||||
|
font: "game"
|
||||||
|
id: "button_add_end_dynamic_hor/text"
|
||||||
|
xanchor: XANCHOR_NONE
|
||||||
|
yanchor: YANCHOR_NONE
|
||||||
|
pivot: PIVOT_CENTER
|
||||||
|
outline {
|
||||||
|
x: 1.0
|
||||||
|
y: 1.0
|
||||||
|
z: 1.0
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
shadow {
|
||||||
|
x: 0.101960786
|
||||||
|
y: 0.2
|
||||||
|
z: 0.6
|
||||||
|
w: 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
adjust_mode: ADJUST_MODE_FIT
|
||||||
|
line_break: false
|
||||||
|
parent: "button_add_end_dynamic_hor/button"
|
||||||
|
layer: "text"
|
||||||
|
inherit_alpha: true
|
||||||
|
alpha: 1.0
|
||||||
|
outline_alpha: 0.0
|
||||||
|
shadow_alpha: 0.78
|
||||||
|
overridden_fields: 8
|
||||||
|
template_node_child: true
|
||||||
|
text_leading: 1.0
|
||||||
|
text_tracking: 0.0
|
||||||
|
}
|
||||||
nodes {
|
nodes {
|
||||||
position {
|
position {
|
||||||
x: 0.0
|
x: 0.0
|
||||||
|
@ -30,6 +30,7 @@ local function add_node(self, index)
|
|||||||
button.on_long_click:subscribe(function()
|
button.on_long_click:subscribe(function()
|
||||||
remove_node(self, button)
|
remove_node(self, button)
|
||||||
end)
|
end)
|
||||||
|
button:set_click_zone(self.grid_static_scroll.view_node)
|
||||||
|
|
||||||
table.insert(self.grid_node_buttons, button)
|
table.insert(self.grid_node_buttons, button)
|
||||||
|
|
||||||
@ -74,11 +75,35 @@ local function init_static_grid(self)
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local function add_node_dynamic(self, index)
|
local function remove_dynamic_node(self, button)
|
||||||
|
gui.delete_node(button.node)
|
||||||
|
|
||||||
|
self.druid:remove(button)
|
||||||
|
local index = self.dynamic_grid:get_index_by_node(button.node)
|
||||||
|
self.dynamic_grid:remove(index, true)
|
||||||
|
for i = 1, #self.dynamic_node_buttons do
|
||||||
|
if self.dynamic_node_buttons[i] == button then
|
||||||
|
table.remove(self.dynamic_node_buttons, i)
|
||||||
|
self.grid_dynamic_scroll:set_size(self.dynamic_grid:get_size())
|
||||||
|
break
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
local function add_node_dynamic(self, index, is_shift_left)
|
||||||
local node = gui.clone(self.prefab_dynamic)
|
local node = gui.clone(self.prefab_dynamic)
|
||||||
gui.set_enabled(node, true)
|
gui.set_enabled(node, true)
|
||||||
gui.set_size(node, vmath.vector3(250, math.random(60, 150), 0))
|
gui.set_size(node, vmath.vector3(250, math.random(60, 150), 0))
|
||||||
self.dynamic_grid:add(node)
|
self.dynamic_grid:add(node, index, is_shift_left)
|
||||||
|
|
||||||
|
local button = self.druid:new_button(node, function(_, params, button)
|
||||||
|
remove_dynamic_node(self, button, true)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
button:set_click_zone(self.grid_dynamic_scroll.view_node)
|
||||||
|
self.grid_dynamic_scroll:set_size(self.dynamic_grid:get_size())
|
||||||
|
self.grid_dynamic_scroll:set_scroll_offset(self.dynamic_grid:get_zero_offset())
|
||||||
|
table.insert(self.dynamic_node_buttons, button)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@ -86,12 +111,19 @@ local function add_node_dynamic_hor(self, index)
|
|||||||
local node = gui.clone(self.prefab_hor_dynamic)
|
local node = gui.clone(self.prefab_hor_dynamic)
|
||||||
gui.set_enabled(node, true)
|
gui.set_enabled(node, true)
|
||||||
gui.set_size(node, vmath.vector3(80 + math.random(0, 80), 80, 0))
|
gui.set_size(node, vmath.vector3(80 + math.random(0, 80), 80, 0))
|
||||||
self.dynamic_hor_grid:add(node)
|
self.dynamic_hor_grid:add(node, index)
|
||||||
|
self.grid_dynamic_hor_scroll:set_size(self.dynamic_hor_grid:get_size())
|
||||||
|
self.grid_dynamic_hor_scroll:set_scroll_offset(self.dynamic_hor_grid:get_zero_offset())
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
local function init_dynamic_grid(self)
|
local function init_dynamic_grid(self)
|
||||||
|
-- Vertical horizontal grid
|
||||||
|
self.dynamic_node_buttons = {}
|
||||||
self.dynamic_grid = self.druid:new_dynamic_grid("grid_dynamic_nodes")
|
self.dynamic_grid = self.druid:new_dynamic_grid("grid_dynamic_nodes")
|
||||||
|
self.dynamic_grid:set_position_function(function(node, pos)
|
||||||
|
gui.animate(node, gui.PROP_POSITION, pos, gui.EASING_OUTSINE, 0.2)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
self.prefab_dynamic = gui.get_node("grid_dynamic_prefab")
|
self.prefab_dynamic = gui.get_node("grid_dynamic_prefab")
|
||||||
gui.set_enabled(self.prefab_dynamic, false)
|
gui.set_enabled(self.prefab_dynamic, false)
|
||||||
@ -99,12 +131,19 @@ local function init_dynamic_grid(self)
|
|||||||
for i = 1, 10 do
|
for i = 1, 10 do
|
||||||
add_node_dynamic(self, i)
|
add_node_dynamic(self, i)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
self.druid:new_button("button_add_start_dynamic/button", function()
|
||||||
self.grid_dynamic_scroll:set_size(self.dynamic_grid:get_size())
|
add_node_dynamic(self, 3, true)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
self.druid:new_button("button_add_end_dynamic/button", function()
|
||||||
|
add_node_dynamic(self)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
-- Horizontal dynamic grid
|
||||||
self.dynamic_hor_grid = self.druid:new_dynamic_grid("grid_dynamic_hor_nodes")
|
self.dynamic_hor_grid = self.druid:new_dynamic_grid("grid_dynamic_hor_nodes")
|
||||||
|
self.dynamic_hor_grid:set_position_function(function(node, pos)
|
||||||
|
gui.animate(node, gui.PROP_POSITION, pos, gui.EASING_OUTSINE, 0.2)
|
||||||
|
end)
|
||||||
self.prefab_hor_dynamic = gui.get_node("grid_dynamic_hor_prefab")
|
self.prefab_hor_dynamic = gui.get_node("grid_dynamic_hor_prefab")
|
||||||
gui.set_enabled(self.prefab_hor_dynamic, false)
|
gui.set_enabled(self.prefab_hor_dynamic, false)
|
||||||
|
|
||||||
@ -112,7 +151,12 @@ local function init_dynamic_grid(self)
|
|||||||
add_node_dynamic_hor(self, i)
|
add_node_dynamic_hor(self, i)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
self.grid_dynamic_hor_scroll:set_size(self.dynamic_hor_grid:get_size())
|
self.druid:new_button("button_add_start_dynamic_hor/button", function()
|
||||||
|
add_node_dynamic_hor(self, 1)
|
||||||
|
end)
|
||||||
|
self.druid:new_button("button_add_end_dynamic_hor/button", function()
|
||||||
|
add_node_dynamic_hor(self)
|
||||||
|
end)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
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